来自 游戏 2019-07-08 17:31 的文章

复古传奇:一代游戏一代人80后的经典回忆

  经典之作的长久不衰,依然封为无可超越的巨山,是有一定的原因所在的。不是传奇太强,而是竞争对手当时是太少,对手的自身能力也是不行的,那个时候像传奇这样的游戏,中国没有与他同等级别的,这个问题要说说游戏历史。在2001年,热血传奇的画面也实在称不上是好,同时期的石器时代,但是传奇出道既是巅峰,目前没有那个游戏有他的一名惊人的战绩。

  (关)(注)(微)(信)(公)(众)(号):《传》《奇》《就》《要》《玩》《复》《古》

  练级:等级对战斗力影响较少,。装备:装备种类少,而且装备存在一个“小极品”概念,打到1个多加1点的小极品,玩家怕是要高兴上半天,要是稍微好点的装备,那要乐开了花。PK:发起随意,不同等级之间差异不大,而且全看操作。其他:挖矿砸武器 那个时候挖矿自己精炼装备 如果能砸出特别的有自己的成就感,装备的隐藏属性等等。传奇玩的不是游戏,是人心。

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  能看对方装备,不同装备有不同外观,投机性极强的精炼武器等等,游戏的目的也非常的简单,简答粗暴,没那么多 杂七杂八的 任务琐事,升级打怪,打怪爆装备,装备好了就PK,兄弟情义 人到齐就一起去攻站沙城。再看看同时期传奇的竞争对手。网金穿上天蚕宝甲也和粗布衣没什么两样,打架要拼实战经验,而且有些武功需要走格子,棋盘战斗,多了一点猜测的感觉,而且实战经验差个几百万同样等级的技能就能秒对方。红月秒来秒去给玩家造成很强的挫败心理,俗称“见面秒”,有时候甚至拼网速,网速好点的先出手秒对方,传奇之所以生命力的强悍,其实看看当年的网金红月千年这类的就知道了。

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  再看看现在的天龙八部,征途,或多或少都能从现在的网络游戏中看到他们的影子来。复杂的任务系统,不公正的人民币战士,十三年来如一日从来就没做好的打击手感,当然会让人怀念传奇了!一代人有一代人的故事,一代人有一代人的情怀,不需互相交融,只求彼此宽容与理解。

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